Si en algún momento has intentado montar un servidor de
La contestación corta es:
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu Personal computer de gaming, un servidor tiene elementos fileísicos. La aptitud de admitir jugadores depende de manera directa de estos tres pilares:
Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia synthetic de los contrincantes. Varios juegos viejos emplean un solo núcleo (solitary-Main), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos. Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantaneousánea de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM. Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El
- Un servidor de
CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (normalmente diez a twenty). - Un Mmo puede marchar a una frecuencia mucho menor, admitiendo que cientos de gamers coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan important como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on the web que una batalla masiva en
Fight Royales (a hundred-one hundred fifty players): Usan trucos de ingeniería, como achicar la frecuencia de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar elementos. Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que fifty jugadores caminando por el bosque.MMORPG (Cientos de gamers): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles para que el components pueda administrarlo.
four. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
Para que te hagas una notion aproximada:
Servidor casero (Computer estándar): four a 32 gamers (dependiendo del juego). Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a sixty four players. - Servidores expertos de alto rendimiento: a hundred a 200 jugadores por instancia.
EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho more info más de en solo una batalla, aunque para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.8,000 players
Conclusión
Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la
Un servidor de cien personas puede escucharse excelente, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. En el last del día, es conveniente tener a twenty players disfrutando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!